Last Notes
с одной стороны да, с другой стороны надоело это. Те персонажи созданы далеко прям не с ноля, но они не похожи на всё то что было до них. Сейчас что с ИИ, что без ИИ, идёт сплошное пережёвывание старого говна, а новые герои это какой-то пиздец. Они просто существуют чтоб обоссать старых. То есть опять же завязаны на прошлом. Весь кинематограф как будто зацепился резинкой которая отбрасывает его в прошлое. Так он и сдохнет в ближайшие лет -цать.
кстати, в Канаде в этом году концерты были.
главное, что-бы к этому моменту не придумали нормальные 3д проекции. А то будет театр для бедных (с нарисованными актёрами) и богатых (с живыми).
И будет что-то типа вот такого https://www.youtube.com/watch?v=sMzxnkMyW9A только круче.
Люди вернутся в театры. Может и я второй раз в жизни схожу. 😏
актёры начнут торговать своим лицом в прямом смысле слова.
еще года через два живые актёры будут или в глубоком артхаусе, или в очень дорогих фильмах, только которые и будут получать призы на всяких кинофестивалях.
Самое смешное, что именно это я предсказывал 20 лет назад, правда со сроками малость ошибся. лет на 15-20. Думал будет раньше.
Очень круто. Всего два года назад мы считали пальцы на руках сгенерённых картинок. Знаете что будет ещё через два года?...
#nevent1q…65pm
https://pyr.twinkle.lol/ff83d03ccf7635801341e1933c23db386d24f9c20427a64ba8a63dfe9bc40953.mp4
попробуй сейчас.
на всяки случай:
tcp://193.93.119.42:14244?password=...
ws://193.93.119.42:850?password=...
@npub1w7n…x26t ігдрочільний пір (ws/tcp) по ходу офлайн (юзаю з password)
https://pyr.twinkle.lol/1dbbf32514a5badaec1ae8cf0e2dce8e729f1a57e39b13bb5994be82edc06715.png
Вощастило комусь не юзати на клаві більше однієї мови..
https://files.mastodon.social/media_attachments/files/117/522/904/167/990/164/original/a9606304df1ea9ef.jpeg
by https://mastodon.social/@keyboards/117522904293967786
выдаёт. Но в чём цимес? Там точно так-же маленький MTU и плюс свои заморочки.
А по поводу VPN - я поднял маленькую приватную yggdrasil сеточку никак не соеденённую с основной сетью и поднял поверх неё vxlan. И горя почти не знаю. Замрочки большой сети туда не попадают.
@npub1w7n…x26t а цей fips часом не видає IP на tun, щоб я міг підключати софт так само як з ігдрочілем?
бо вже втомився з цими "протоколами" і думаю може краще юзати zerotier / ipv4 коли не варік підняти VPS з VPN.
p.s. як же шкода що подох crxn - теж нормальний варік маршрутів через рукотворний git.
если у тебя это каким-то образом задевает твою виртуалку, которая у меня крутится, ты обрати внимание - там MTU еще меньше. Потому что оно изначально по интерфейсу с урезанным MTU бегает.
Мені здається що я міг нарукожопить з константами не вчитуючись в код і треба вказати MAXIMUM_MTU_SIZE 1400 при цьому змінити UDP_HEADER_SIZE на 48 бо може апа якось там розраховує з цього офсету (він зараз 28 для IPv4)
поклацав і виходить 1400-48=1352
``` bash
ping6 -M do -s 1352 505:6847:c778:61a1:5c6d:e802:d291:8191
```
дякую за спробу - трохи проапався з mtu, бо не звертав уваги що в міцелія така особливість.
тогда у меня идеи кончились.
Пінг на 1352 - проходить. Там взагалі у прогі йде прощуп пакетсайза, так що навіть якщо воно зависоке в MAXIMUM_MTU_SIZE то знизиться автоматом.
Це спробував підключитись на локалхості (на компі сервер бінд на myc) - паше, хотів ще спробувати по локальній мережі IPv6/fe80 але вимкнули світло, не встиг.
ну начнём с простого - ping с запрещённой фрагментацие и размером 1324 проходит?
Думаю цей патч до сраки бо перебор всеодно йде від MAX до MIN (останній збільшив для IPV6, але не мерху бо толку 0)
Викатив патч https://github.com/oooo-ps/CrabNet/pull/1
до лампи: MTU точно не редефайнить - вивів в дебаг ([CrabNet] MTU configured: MAXIMUM_MTU_SIZE=1352, UDP_HEADER_SIZE=28, safe_payload=1324)
``` bash
$ tes3mp
Loading client config from the package directory
Loading config file: /home/ibox/.config/openmw/openmw.cfg
Loading config file: /home/ibox/bin/TES3MP-IPv6/openmw.cfg
TES3MP client 0.8.1 (Linux 64-bit)
Protocol version: 10
Oldest compatible commit hash: 68954091c5
------------------------------------------------------------
OpenMW version 0.47.0
Using Cyrillic font encoding.
[2026-10-26 12:17:12] [INFO]: tes3mp started
[CrabNet] MTU configured: MAXIMUM_MTU_SIZE=1352, UDP_HEADER_SIZE=28, safe_payload=1324
Loading settings file: /home/ibox/bin/TES3MP-IPv6/tes3mp-client-default.cfg
[CrabNet] Sending ID_OPEN_CONNECTION_REQUEST_1 with MTU=1352, payload=1324 bytes, target=505:6847:c778:61a1:5c6d:e802:d291:8191|25565
[2026-10-26 12:17:13] [WARN]: Received ID_CONNECTION_REQUESTED_ACCEPTED from 505:6847:c778:61a1:5c6d:e802:d291:8191|25565
idx: 0 checksum: 34282D67 file: /home/ibox/bin/Morrowind_MDF/Morrowind.esm
idx: 1 checksum: 211329EF file: /home/ibox/bin/Morrowind_MDF/Tribunal.esm
idx: 2 checksum: 9EB62F26 file: /home/ibox/bin/Morrowind_MDF/Bloodmoon.esm
... вісить
```
не був би то гуру https://github.com/oooo-ps/CrabNet/blob/ipv6/include/raknet/MTUSize.h
Нет. Я не очень сильно вникал, но там берётся хеш от пароля а потом им подписывается публичный ключ. А на второй стороне сверяется подпись. Или типа того. Вобщем пароль вобще не передаётся.
це типу воно передається в тунелі ygg?
не знаю за ws, а tcp - так, просто хост:порт а хвіст "get" вже як програма обробить.. я чомусь думав що пароль ганяється на рівні tcp (до встановлення шару ygg аля tls)
я думав чекнуть, а це запустив прям на локалхості (0400::/7) - тут паше; на локалхості :: паше також, якщо клієнт направить на ::1 (lo)
згадується фіча з traceroute, якої нема в ygg - може воно ще чує man-in-the middle (в crabnet якийсь крипто-захист точно є, може специфіка мережі бо socat відхиляє). ну або я просто в коді ліби напропускав нюансів. треба ще спробувати в локальній мережі на звичайному ipv6 між фізично різними девайсами.
* збиває з толку що сервак half-life теж не біндиться на :: тільки конкретній адресі, але там працював myc точно. в ігрових протоколах обидві адреси можуть зашиватись в пакети програмного рівня, і якщо сервак не може дізнатись свою адресу з бінду то відправлений ним пакет клієнтом вважається не дійсним і конект не йде. короч думай гадай. але за mtu дякую - зараз курну.
на всякий случай - ты помнишь что в мицелии MTU не 1500?
так он сам по себе и не передаётся. Другой вопрос, если он сильно плюшевый при перехвате хендшейка его и подобрать можно, но так не надо использовать плюшевые пароли в особо суровых случаях.
якась хуйня ігдрасільзалежна
:: каже взагалі фаєрвол issue
$ tes3mp
Loading client config from the package directory
Loading config file: /home/admin/.config/openmw/openmw.cfg
Loading config file: /home/admin/bin/TES3MP-IPv6/openmw.cfg
TES3MP client 0.8.1 (Linux 64-bit)
Protocol version: 10
Oldest compatible commit hash: 68954091c5
------------------------------------------------------------
OpenMW version 0.47.0
Using Cyrillic font encoding.
[2026-10-25 19:26:37] [INFO]: tes3mp started
Loading settings file: /home/admin/bin/TES3MP-IPv6/tes3mp-client-default.cfg
[2026-10-25 19:26:37] [WARN]: Received ID_CONNECTION_REQUESTED_ACCEPTED from 505:6847:c778:61a1:5c6d:e802:d291:8191|25565
idx: 0 checksum: 34282D67 file: /home/admin/bin/TES-MW-MDF/Morrowind.esm
idx: 1 checksum: 211329EF file: /home/admin/bin/TES-MW-MDF/Tribunal.esm
idx: 2 checksum: 9EB62F26 file: /home/admin/bin/TES-MW-MDF/Bloodmoon.esm
... тут вісить
Yggdrasil задрав дісконектами і вирішив переключити #TES3MP на Mycelium: не паше, може кеш а може якась криптомурижня CrabNet, бо кидать пакети з socat я вже безуспішно пробував допоки не накатав патч IPv6. А ще наговнокодив і зашив опцію :: тільки до сраки вона виявилась, не паше.
Я вже думаю може роутинг Mycelium якось особливо обробляє траф бо реально фільтрує крабнет.. Задрало.
Можливість передачі ?password для TCP/WS сокетів #Yggdrasil - це баг чи фіча
а почему оно не должно мочь передаваться?
Гораздо круче - поднять свой сервак и не быть себе модером.
https://www.youtube.com/watch?v=ZvfePoni9eM
вот бы еще вспомнить - в какую вервсию я в дветысячилохматом играл...
Підтримуються 1C, GOG і додав ще graperek.pp.ua (по суті можна додати будь яку збірку, якщо її походження відоме / не є читерським)
актуальні хеші .esm http://tes3mp.ygg
P.S. Akella зараз роздаю на btracker; GOG теж є, але на офлайн вінті (можу стать на роздачу). qBittorrent поки офлайн бо я на автономці.
Увімкнув короч автоплин часу, а ще зробив 1:1 (хоча думаю варто 2:1 бо юзери сісадміни-прогульщики задовбуться в один і той само час доби ганять)
https://codeberg.org/YGGverse/server/commit/76e2980ba4b44f9bcfff35f8ec187e34f4aa51b4
* для наявного сервера потрібно також оновити world.json (замість .lua для нового)
https://pyr.twinkle.lol/ae619d5a3847ced143771bd30ecd3ffcae623c1cd55aecea2de7c47cc9613c05.jpg
А у тебя там версия 1С есть? Или они не совместимые?
Я вже на федіверс не повернусь, бо тут обліковка своя і модераторські труси не ріжуть сраку. Людей звісно мало, та по ним і не сумую.
хз можна свій сервак підяти і бути собі модером 😁
Будучи поки єдиним юзером на сервері #TES3MP, помітив що ігровий час зупиняється, коли я (останній учасник) вихожу. Це реально не прикольно, тому поліз в гугол, який звісно мене заплутав. Насправді, конфіги світу і "нон-стоп" налаштовуються у файлі server/scripts/config.lua
А ще думаю зробити плин часу 1:1 бо надто швидко світає/темніє, прямо дуже швидко - в gta теж прискорено але не настільки. Але поки стремаюсь бо в Мору не грав і гугол попередив про якісь розсинхрони квестових подій.
Прикольна пісня 🤘🏻
Хех ти мене зацікавив, вирішив і я Ностр спробувать, по крайній мірі виглядає більш топово і не так самотньо як хабзілла 😅
https://github.com/rust-lang/rust/issues/164348
🤦♂
Щойно відправив з компа - тут працює. Мабуть це я намудрував щось в ноуті..
Да нет, вроде работает...