◆フォトグラメトリ
たくさんの写真から物体の「表面の形(メッシュ)」を計算して、そこに「写真の色(テクスチャ)」を貼り付ける方式。
出来上がるのは、(クオリティはともかく)ゲームや3Dプリンターでそのまま使える「きっちりした3Dモデル」。
形が確定しているので扱いやすい反面、ガラスや反射、毛のような複雑なものは苦手。
◆ガウシアンスプラッティング
形のメッシュは作らず、空間に無数の「色付きのにじんだ点(ガウシアン)」を浮かべて、見る角度に応じてそれらを重ねて表示する方式。
結果として、(割と)リアルな見た目を、ぐりぐり動かしながら超高速で表示できる。
反射や透明感の再現が得意で、リアルな空間体験向きかも。
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たとえるなら、フォトグラメトリは「粘土で形を作って色を塗る」、ガウシアンスプラッティングは「霧のような色の点を空中に並べて、遠くから見ると本物に見える」イメージ。
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しふぉん on Nostr: ドローンのアートみたいだね ...
ドローンのアートみたいだね
