Saaste on Nostr: Pelimaailmassa tapahtuu asioita, jotka jaksavat edelleen yllättää minua. Eikä ...
Pelimaailmassa tapahtuu asioita, jotka jaksavat edelleen yllättää minua. Eikä aina niin positiivisella tavalla.
Kun pelasin EVE Onlinea 16 vuotta sitten, monet tuntemani pelaajat pelasivat vain yhdellä hahmolla. Joillakin saattoi olla kaksi, mutta harvalla niitä oli enempää.
Tähän oli kaksi syytä. Ensimmäinen oli se, että jokainen tunnus maksoi. Monet tuntemistani pelaajista olivat persaukisia opiskelijoita. Mutta ehkä vieläkin suurempi syy oli se, etteivät sen ajan tietokoneet kyenneet pyörittämään useampaa EVEä yhtä aikaa.
Palasin pelin pariin 14 vuoden tauon jälkeen ja tilanne on toinen. Usean hahmon pelaamisesta on tullut uusi normaali. Itse asiassa se on käytännössä vaatimus, mikäli haluat tehdä mitään kasuaalipelaamista kummempaa.
Ihmiset pelaavat helposti 4-5 hahmolla ja näiden hahmojen yhtäaikaiseen paimentamiseen on rakennettu työkaluja. Joillakin pelaajilla on kymmeniä hahmoja.
Tämä mahdollistaa sen, että nämä pelaajat voivat kerryttää pelin sisäistä rahaa huomattavasti kasuaalipelaajia tehokkaammin. Sen lisäksi tällaisia pelaajia on todella vaikea päihittää yksin, sillä he eivät ole koskaan yksin. Heidän päähahmonsa saattaa olla näkyvissä muille ja samaan aikaan neljä muuta saman pelaajan alusta odottaa häivealuksissa vieressä, mikäli joku erehtyy hyökkäämään päähahmon kimppuun. Pelaamalla vain yhdellä hahmolla olet aina alakynnessä.
Hurjinta on se, että tämä järjestelmä ruokkii tietyllä tavalla itseään. Mikäli kerrytät pelirahaa tarpeeksi, sillä voi ostaa myös peliaikaa. Kun saat riittävän monen hahmon talouden rullaamaan, voit pyörittää kymmeniä hahmoja, eikä sinun tarvitse käyttää siihen oikeaa rahaa lainkaan. Toisin sanoen järjestelmä palkitsee taloudellisesti siitä, että hyppäät järjestelmään mukaan.
Olen huomannut tämän ilmiön myös omassa pelissä. Kun menen kaasukentälle keräämään kaasua, mukaan saattaa tulla toinenkin pelaaja. Sen sijaan, että jakaisimme kaasukentän 50/50, toinen pelaaja tulee usein 3-4 eri tunnuksilla. Hän saattaa siis viedä kaasukentästä 4/5 ja minulle jää vain 1/5, koska pelaan vain yhdellä tunnuksella.
Kun bongaamme vihollisen kentältä, emme välttämättä kerään kasaan viiden pelaajan ryhmää. Voi olla, että vain yksi pelaaja hyökkää vihollisen kimppuun viidellä eri tilillä.
Minusta on mielenkiintoista (ja jossain määrin surullista) kuinka jokainen järjestelmä päätyy ennemmin tai myöhemmin jonkinlaisen min-max -systeemin uhriksi. Nämä systeemit tuntuvat olevan luonteeltaan sellaisia, että ne syövyttävät olemassa olevat järjestelmät ja synnyttävät samalla pay-to-win -asetelman. Ne, joilla on rahaa ja aikaa pyörittää useita tilejä ja rahaa ostaa riittävän tehokkaita tietokoneita, voittavasti helposti ne ihmiset, joilla sitä rahaa tai aikaa ei ole.
Onni onnittomuudessa tällä kaikella on hyvin vähän vaikutusta omaan pelaamiseeni, sillä minä olen kasuaalipelaaja. En tarvitse pelissä miljardeja rahaa tai massiivisia tulovirtoja. Minulle riittää, että rahaa on juuri sen verran, että pystyn tekemään pelissä kaikkea kivaa.
Juttelimme asiasta eilen pelikavereiden kanssa ja monet kertoivat, että useat pelaajat polttavat itsensä loppuun useiden tilien kanssa härväämisellä. Peli lakkaa olemasta ajanvietettä ja viihdettä. Siitä tulee uusi työ. En kadehdi tällaisia pelaajia.
On silti hieman surullista, kuinka hyvin kapitalistinen maksimoinnin ja voiton tavoittelu toteutuu myös pelimaailmoissa.
#pelit #videopelit #EveOnline
Published at
2026-09-21 05:49:45 UTCEvent JSON
{
"id": "4dc479471d9fb9ab270e1aa39abd1f5514b8eba635c603b704c2d94512aac007",
"pubkey": "203cb993e2c994058de7d0d892be22ca1588e52a4bc37ba52a9f1d94ebd30771",
"created_at": 1789969785,
"kind": 1,
"tags": [
[
"t",
"eveonline"
],
[
"t",
"videopelit"
],
[
"t",
"pelit"
],
[
"proxy",
"https://mementomori.social/@saaste/117307459857816021",
"web"
],
[
"proxy",
"https://mementomori.social/users/saaste/statuses/117307459857816021",
"activitypub"
],
[
"L",
"pink.momostr"
],
[
"l",
"pink.momostr.activitypub:https://mementomori.social/users/saaste/statuses/117307459857816021",
"pink.momostr"
],
[
"-"
]
],
"content": "Pelimaailmassa tapahtuu asioita, jotka jaksavat edelleen yllättää minua. Eikä aina niin positiivisella tavalla.\n\nKun pelasin EVE Onlinea 16 vuotta sitten, monet tuntemani pelaajat pelasivat vain yhdellä hahmolla. Joillakin saattoi olla kaksi, mutta harvalla niitä oli enempää.\n\nTähän oli kaksi syytä. Ensimmäinen oli se, että jokainen tunnus maksoi. Monet tuntemistani pelaajista olivat persaukisia opiskelijoita. Mutta ehkä vieläkin suurempi syy oli se, etteivät sen ajan tietokoneet kyenneet pyörittämään useampaa EVEä yhtä aikaa.\n\nPalasin pelin pariin 14 vuoden tauon jälkeen ja tilanne on toinen. Usean hahmon pelaamisesta on tullut uusi normaali. Itse asiassa se on käytännössä vaatimus, mikäli haluat tehdä mitään kasuaalipelaamista kummempaa.\n\nIhmiset pelaavat helposti 4-5 hahmolla ja näiden hahmojen yhtäaikaiseen paimentamiseen on rakennettu työkaluja. Joillakin pelaajilla on kymmeniä hahmoja.\n\nTämä mahdollistaa sen, että nämä pelaajat voivat kerryttää pelin sisäistä rahaa huomattavasti kasuaalipelaajia tehokkaammin. Sen lisäksi tällaisia pelaajia on todella vaikea päihittää yksin, sillä he eivät ole koskaan yksin. Heidän päähahmonsa saattaa olla näkyvissä muille ja samaan aikaan neljä muuta saman pelaajan alusta odottaa häivealuksissa vieressä, mikäli joku erehtyy hyökkäämään päähahmon kimppuun. Pelaamalla vain yhdellä hahmolla olet aina alakynnessä.\n\nHurjinta on se, että tämä järjestelmä ruokkii tietyllä tavalla itseään. Mikäli kerrytät pelirahaa tarpeeksi, sillä voi ostaa myös peliaikaa. Kun saat riittävän monen hahmon talouden rullaamaan, voit pyörittää kymmeniä hahmoja, eikä sinun tarvitse käyttää siihen oikeaa rahaa lainkaan. Toisin sanoen järjestelmä palkitsee taloudellisesti siitä, että hyppäät järjestelmään mukaan.\n\nOlen huomannut tämän ilmiön myös omassa pelissä. Kun menen kaasukentälle keräämään kaasua, mukaan saattaa tulla toinenkin pelaaja. Sen sijaan, että jakaisimme kaasukentän 50/50, toinen pelaaja tulee usein 3-4 eri tunnuksilla. Hän saattaa siis viedä kaasukentästä 4/5 ja minulle jää vain 1/5, koska pelaan vain yhdellä tunnuksella.\n\nKun bongaamme vihollisen kentältä, emme välttämättä kerään kasaan viiden pelaajan ryhmää. Voi olla, että vain yksi pelaaja hyökkää vihollisen kimppuun viidellä eri tilillä.\n\nMinusta on mielenkiintoista (ja jossain määrin surullista) kuinka jokainen järjestelmä päätyy ennemmin tai myöhemmin jonkinlaisen min-max -systeemin uhriksi. Nämä systeemit tuntuvat olevan luonteeltaan sellaisia, että ne syövyttävät olemassa olevat järjestelmät ja synnyttävät samalla pay-to-win -asetelman. Ne, joilla on rahaa ja aikaa pyörittää useita tilejä ja rahaa ostaa riittävän tehokkaita tietokoneita, voittavasti helposti ne ihmiset, joilla sitä rahaa tai aikaa ei ole.\n\nOnni onnittomuudessa tällä kaikella on hyvin vähän vaikutusta omaan pelaamiseeni, sillä minä olen kasuaalipelaaja. En tarvitse pelissä miljardeja rahaa tai massiivisia tulovirtoja. Minulle riittää, että rahaa on juuri sen verran, että pystyn tekemään pelissä kaikkea kivaa.\n\nJuttelimme asiasta eilen pelikavereiden kanssa ja monet kertoivat, että useat pelaajat polttavat itsensä loppuun useiden tilien kanssa härväämisellä. Peli lakkaa olemasta ajanvietettä ja viihdettä. Siitä tulee uusi työ. En kadehdi tällaisia pelaajia.\n\nOn silti hieman surullista, kuinka hyvin kapitalistinen maksimoinnin ja voiton tavoittelu toteutuu myös pelimaailmoissa.\n\n#pelit #videopelit #EveOnline",
"sig": "018657bf8ec8aaadf250a059b27ffeef4640534c55571f73c4f2e3e96a750d6135542e7741100bdaedf281cd3b7f9b3d6409934c91db691993300ee91f24a7cb"
}