Pasemos ahora al feedback. En un mapa 2d/3d, o en el propio juego en sí, ¿cómo leches nos orientamos si no se ve nada? Sencillo:
- Atajos de teclado específicos para decirnos algún dato (orientación, qué se ve en tal dirección, salud, munición, etc.).
- Sonidos: generalmente, todo aquello relevante hace ruido continuamente. Una puerta, un enemigo, un ítem que se puede recoger. De esa forma, lo centras, caminas hacia él e interactúas. O le disparas de lejos, si caminar no es una buena idea.