Minä nykyään mietin kampanjoita ja seikkailuita suunnitellessani tuota motivaatiopuolta enemmän kuin aikaisemmin. Se antaa usein hyviä kulmia itse tarinaankin ja kyllä sillä kuitenkin on vaikutusta myös pelaajien innostukseen.
Monimutkaistahan sen ei välttämättä tarvitse olla. One-shoteissa riittää usein se, että skippaa motivointivaiheen kokonaan. ”Teidät on palkattu hakemaan erakkomaiselta velholta kirja, mutta kuinkas sitten kävikään.”