Il fisico William Higinbotham trasforma un oscilloscopio in un campo da tennis elettronico, collegandolo a un computer analogico e a due controller.
Il pubblico si entusiasma e fa la fila per giocare. Non era un prodotto commerciale, ma dimostrò che uno schermo poteva diventare uno spazio interattivo. Una piccola scintilla destinata a cambiare l'intrattenimento digitale.
nprofile1qy2hwumn8ghj7un9d3shjtnyd968gmewwp6kyqpq7xcq242rae5pxep6w7fjwc7nngknrrcs74c5k6c7n6gw7tzxvc6q5y5q7z (nprofile…5q7z)