Join Nostr
2026-09-21 06:27:13 UTC
in reply to

Daniel Schildt on Nostr: ~12,5 vuotta sitten osallistuin F2P Games Business -kurssille, jonka järjesti ...

~12,5 vuotta sitten osallistuin F2P Games Business -kurssille, jonka järjesti (muistaakseni EU-rahoituksella) Aalto-yliopiston kauppakorkeakoulu yhdessä IGDA Finlandin kanssa. Siellä yli kymmenen eri pelikehittäjää kertoi ~12 luennolla siitä miten käyttävät Exceliä pelien suunnitteluun. Slidesetit olivat kyllä ihan mielenkiintoisia, mutta jäi todella ankea olo siitä miten tavalliset pelaajat ohjataan ansaan pitkälle suunnitelluilla rahanteko-koneilla, jotka on optimoitu riippuvuuksien ja ahneuden luomiseen.

7 kuolemansyntiä on yksi suunnitteluperiaatteista, jota F2P bisnesmallin alkuperäiset kehittäjät käyttivät/käyttävät luodakseen peleihin sellaisia toimintoja, hahmoja ja esineitä jotka vetoavat ihmisten erilaisiin paheisiin. Ahneus, vihe, himo, jne. ovat F2P-pelisuunnittelijoille vain työkaluja, joita käytetään tiettyjen psykologisten heikkouksien hyödyntämiseen rahanteossa pelien kanssa. Kun bisneksessä menee pintaa syvemmälle, siellä on paljon pahaa hienojen tehosteiden takana.