Hieman kieli poskessa: ratkaisin ongelman siirtymällä lopulta pelaamaan muita kuin D&D-johdannaisia roolipelejä, ja syleilin vähemmän pelimäistä pelaamista.
Mutta vakavammin: pulaan joutuminen on roolipelaamisen ydintä. Epäonnistumisen tulisi olla palkitsevaa! Ehkä ansan voi virittää uudelleen ja käyttää hyödyksi. Tai sieltä voi löytää edellisen uhrin jäämistöä. Mitä vain mikä hieman sotkee tiukkaa onnistuminen–epäonnistuminen-jakoa. Hahmot ovat aina cool, vaikka putoaisivat kuoppaan!