Mar on Nostr: Hay una queja recurrente en los foros de Baldur's Gate 3, "Ser malo da poca ...
Hay una queja recurrente en los foros de Baldur's Gate 3, "Ser malo da poca recompensa y elimina un montón de contenido, no es justo/falta contenido". A lo cual respondo aquí: Es que ese es el punto.
¿Cómo es posible que un grupo de unos seis aventureros disfuncionales, la mitad de los cuales necesita terapia y/o tienen distinto grado de autismo, sean capaces de derrotar a los ultrapoderosos villanos?
Porque los villanos no cooperan.
Cada vez que conoces a un villano te cuenta: "Pronto mataré a mis conpinches y solo quedaré yo, y seré el amo y señor del mundo". Los malvados no son capaces de cooperar más que a corto plazo, el único futuro que conciben es uno en el que ellos están por encima del resto.
El Acto 3 del juego es hilarante al respecto. Dos de tus tres enemigos te dicen abiertamente "Oye, te doy una tregua si te encargas primero de matar al otro, que yo no puedo". ¿Sabéis lo ridículamente fácil que hubieran ganado si Gortash y su guardia de acero se hubieran presentado junto con Orin y sus asesinos bhaalistas en tu campamento? Pero ninguno de los dos quiere matarte antes de que mates al otro. No son capaces de cooperar. Se odian. Es en lo que consiste ser malvado, el ego absoluto, el desprecio a todos menos a ti.
Incluso tus compañeros, si son malvados, se vuelven condescendientes. ¿Habéis visto a Astarion ascendido? Te empieza a llamar "mascota". Lo cual es genial si tienes ese kink, pero cuando te vuelve la sangre a la cabeza te has de dar cuenta: Tan pronto como es más poderoso que tú Y malvado, deja de verte como a un igual y eres su mascotita, su herramienta.
¿Quieres jugar siendo malvada en el juego? Adelante. Pierdes a cinco de los nueve compañeros en el proceso, y a la mayoría de aliados. Porque en eso consiste ser malvada. El juego está perfecto en ese sentido.
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2024-12-25 20:28:42 UTCEvent JSON
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