Join Nostr
2026-10-18 15:26:07 UTC

SkullGamer205 :AwAtix: :owoid: on Nostr: #Mario #SMBX #TheXTech Кстати об обновлениях и ...

#Mario #SMBX #TheXTech
Кстати об обновлениях и новшествах.
Тут в dev-ветке, оказывается, развиваются новые плюшки (а я и не знал):

- Расширен стандартный SMBX Asset-Pack. Теперь в общей сложности там 730 блоков (было 700). Добавлены прозрачные трубы (работают, если наложить специальную "лабиринтную" зону).
-Параллельно расширяются и другие Asset-Pack'и. Как минимум, Adventure Of Demo не стоит на месте, но пока не иммет всех плюшек, которые есть в SMBX.
- Добавлены (полу-)блоки пропускающие либо только игроков, либо только неписей.
- добавлены блоки, ранящие и убивающие игрока. (вообще, ты в любой момент мог взять блок с шипами и перекрасить, но это блоки, которые взаимодействуют ТОЛЬКО на игрока)
- Добавлены мини-блоки.
- Добавлен бонус "мини-гриб", уменьшающий игрока до четверти блока (по площади).
- Добавлена красная пружина, от которой отскакивают НеПиСи.

Краткий экскурс по нововведениям можно изучить в данном видео: Тык


#Mario #SMBX #TheXTech

Автор: WohlstandFox

Вышла новая версия TheXTech 1.7.4: Маленький выпуск, зато большие изменения!

Это не обычное обновление. Помимо типичных исправлений ошибок и улучшения функционала, представлены три значительных изменения:
- Это первый выпуск с официальной поддержкой iOS и tvOS!
- Начиная с данного выпуска доступны официальные сборки под Haiku!
- Мы меняем модель версионирования!

Поддержка iOS и tvOS
С самого своего основания проект TheXTech никогда не был доступен на мобильных платформах Apple, таких как iOS. И начиная с данного выпуска стало возможным собрать и установить движок на устрова под управлением iOS, такие как iPhone, iPad и iPod Touch. Однако, это не означает, что игра будет доступна через AppStore. Игра доступна в виде пакета IPA, который возможно установить на устройство используя метод "Sideload", либо можно собрать движок из исходного кода, используя соответствующий комплект Xcode на вашем Маке. Все подробности Вы сможете найти в официальной вики-документации TheXTech.

Бинарные выпуски для Haiku
До этого выпуска была большая проблема организовать соответствующий образ для непрерывной интеграции, чтобы автоматизировать выпуск бинарных пакетов для платформы Haiku. Но благодаря проекту Cross-platform Actions это стало возможным очень легко, и отныне, наконец-то, стали выпускаться полноценные бинарные сборки TheXTech для ОС Haiku!

Смена модели версионирования
Старый формат версионирования 1.3.x.y уже достаточно долго создавал огромную кучу проблем. Из-за него воникало множество ограничений, которые мешали нормальному выпуску критических исправлений и не позволяли различным менеджерам пакетов корректно обработать их. Начиная с этого выпуска из номера версии будет полностью отброшен фрагмент с цифрой ".3.", и теперь вместо выпуска 1.3.7.4 мы выпускаем 1.7.4!

Известные проблемы
- На старом 3DS звук может работать дёргано и прерывисто.
- На Wii присутствуют рывки во время загрузки текстур.
- Во время изменения размера секции экран может слегка дрожать на 3DS и Wii.
- На 3DS фон может внезапно начать мерцать. (816) (Вероятно уже исправлено, основная причина - нехватка оперативной памяти).
- Попытки закрыть игру на 3DS через кнопку питания или Home провоцирует аварийное завершение. (738)
- На Windows 10 игра может сломаться при использовании OpenGL на видео-чипе Intel ~2006 года (скорее всего исправлено).
- На Windows XP SP0 с видеокартой S3 Savage 4 невозможно динамически переключать видеорежимы: игра просто падает (можно смело винить сами драйвера, поскольку они всегда были очень плохими, судя по случайной беседе из 2000х)
- На Linux/Wayland иконка игры не меняется во время работы игры. (939)
- На Linux/Wayland указатель мыши не отпускается окном при переключении в оконный режим из полноэкранного. (937)
- Редактор не поддерживает большие шрифты (то есть, китайские, корейские и т.п.) (884)
- В веб-версии (собранной через Emscripten) частота кадров иногда некорректная. (851)
- На некотором оборудовании альфа-канал может работать некорректно при использовании OpenGL, происходит редко и произвольно. (743)
- Таймер, запускаемый через функцию LunaDLL перекрывается счётчиком медалей. (1102)
- На iOS-устройствах (iPhone 6S и новее, у которых имеется Taptic Engine) при включённой тактильной отдаче во время игры с помощью сенсорного экрана, иногда, в абсолютно случайный момент устройство может начать постоянно жужжать вибрацией. Чтобы обойти данную проблему необходимо переключиться на любое другое приложение и подождать, пока вибрация не утихнет, и тогда можно переключиться обратно на игру. (1189)

Загрузить стабильный выпуск и почитать подробности (на английском языке) Вы сможете здесь.

Описание проекта и основные ссылки на загрузку находятся здесь.

Желаю всем удачи! ​:ablobfoxdundundun:​